Небольшой совет, как заработать дополнительные баллы на конкурсе JETFEST.
Всем доброго дня!
Думаю, не для кого не секрет, что на конкурсе JETFEST работы оцениваются не только по объему и сложности скрипта, но и львиную долю баллов на себя забирает дизайн проекта.
Продуманные мелкие детали всегда добавляют проекту антуража, их хочется разглядывать, тем самым дольше находится в вашей игре. Я гарантирую, это оценит жюри!
Сегодня хочу поднять вопрос огня или освещения подобного типа - помните, что огонь всегда излучает теплый свет (желтого оттенка), если, конечно, это не магический синебуромалиновый огонь друидов. Поэтому когда добавляете любому объекту Fire, то не забудьте добавить еще и PointLight. Этот прием придаст атмосферности вашей карте.
Также можно немного поизменять в скрипте при помощи цикла свойство света под названием Brightness (яркость освещения), что добавит ощущение, будто огонь действительно мерцает.
Если у вас горит дерево, то сделайте красный цвет для Part и примените материал lava. Тогда деревяшка будет выглядеть, как у меня более похожей на тлеющий кусок дерева.
Не забудьте упомянуть про такие детали во время презентации проекта 😉
Всем удачи! Ваш Сергей!
Автор поста Куфтин Сергей

